Ulasan Mortal Kombat 11

Pada November 2020, NetherRealm menambal Mortal Kombat 11, menambahkan peningkatan teknis yang dioptimalkan untuk generasi berikutnya untuk Xbox Series X, Seri S, dan PlayStation 5. Di bawah ini adalah kesan kami tentang bagaimana game ini berjalan di Seri X dan PlayStation 5, tertulis oleh Mike Epstein. Lanjutkan setelah istirahat untuk review Mortal Kombat 11 yang asli.

Mortal Kombat 11 adalah game yang lebih tajam dan tampak lebih tajam di konsol generasi berikutnya. Pada kedua Xbox Series X dan PS5, petarung yang sangat detail (dan terkadang mengganggu) telah menerima facelift teknis kecil dan satu atau dua fitur baru yang pada akhirnya akan membuat game lebih baik untuk semua orang. Meskipun NetherRealm merilis versi baru dari gim tersebut, Mortal Kombat 11 Ultimate, bertepatan dengan peluncuran generasi berikutnya, semua pemain MK11 menerima akses ke versi gim berikutnya dan manfaatnya. Di Xbox Series X / S, Anda hanya perlu mengunduh gimnya. Di PS5, Anda perlu mengunduh MK11 versi PS5 yang terpisah, yang dapat Anda peroleh secara gratis jika Anda memiliki versi PS4. (Ini berarti Anda harus memiliki PS5 dengan drive disk untuk mendapatkan peningkatan jika Anda membeli salinan fisiknya di PS4.)

MK11 melihat peningkatan serupa di kedua platform. Versi generasi berikutnya berjalan pada “resolusi 4K dinamis,” yang berarti resolusi 4K dalam keadaan ideal tetapi akan mengubah resolusi dengan cepat untuk menjaga kinerja yang mulus. Berdasarkan NetherRealm, itu juga menerima penyetelan umum, secara visual. Seperti kebanyakan game generasi terakhir, konsol generasi berikutnya mengurangi waktu muat MK11 secara dramatis. Menu, yang pernah memakan waktu 5-10 detik untuk dimuat di Xbox One dan PS4, dimuat hampir seketika di Seri X dan PS5.

Secara anekdot, MK11 tampaknya lebih memanfaatkan dukungan HDR. Permukaan logam tampak lebih reflektif, dan lebih mudah untuk melihat detail terkecil dalam kostum karakter, efek partikel proyektil, dan pelapis berdarah. Seperti Berita Gadget game terbaru lain yang pernah saya lihat yang menerima peningkatan resolusi, Anda tidak melihat sesuatu yang baru, tetapi nuansa dari apa yang sudah ada lebih mudah untuk dihargai.

Meskipun saya memperhatikan saat-saat dalam pertandingan ketika permukaan yang baru berkilau itu meredup, mungkin menunjukkan sedikit penurunan dalam resolusi, permainan selalu tampak hebat. Ini cenderung terjadi pada saat-saat Anda paling tidak menyadarinya karena pertarungan sedang memanas. Dan, sesuai dengan janji resolusi dinamis, kombat (maaf) tidak pernah tersendat-sendat.

Selain peningkatan visual, pembaruan menambahkan beta untuk perjodohan lintas-permainan dalam mode tertentu. Saat diaktifkan, perjodohan akan memasangkan Anda dengan pemain di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, dan Xbox Series X. (Pemain PC, Switch, dan Stadia tetap diam untuk saat ini.) Setelah bermain antara lima dan 10 pertandingan lintas-permainan , Saya tidak melihat perbedaan yang signifikan dalam performa antara pertandingan lintas-permainan dan pertandingan dengan pemain di platform yang sama. Seperti biasa, internet Anda dan lawan menentukan kinerja lebih dari apa pun. Karena berfungsi, setidaknya dalam inkarnasinya saat ini, permainan silang adalah peningkatan jangka panjang yang penting untuk MK11. Bahkan jika sekarang ia memiliki basis penggemar setia, menyatukan kumpulan pemain akan membantu menjaga waktu tunggu untuk perkelahian bahkan ketika pemain menjauh.

Versi PS5 menambahkan satu kerutan tambahan. Memanfaatkan haptics DualSense, pengontrol Anda bergemuruh di satu sisi saat Anda tertabrak, menunjukkan dari arah mana kerusakan itu berasal. Cerdas, tetapi tidak terlalu membantu – ini bukan penggunaan teknologi yang paling terinspirasi.

Jadi jika peningkatan ini gratis, apa yang ditawarkan Mortal Kombat 11 Ultimate? MK11 Ultimate adalah “permainan edisi tahun” -gaya rilis ulang, yang memberikan akses pemain untuk Mortal Kombat 11 dan semua DLC, termasuk tiga karakter baru – Purple Ninja Rain, Rambo (ya, itu Rambo), dan obsesi penggemar jangka panjang Mileena. Jika Anda sudah memiliki MK11, Anda dapat membeli karakter baru masing-masing seharga $ 5,99, atau sebagai satu set dalam “Kombat Pack II” baru, yang harganya $ 14,99.

Lompatan ke generasi berikutnya tidak luar biasa, tetapi jika Anda telah meluangkan waktu dan meninggalkannya, Anda mungkin ingin kembali dan mencobanya di konsol generasi berikutnya. Meskipun mungkin tidak akan mengejutkan Anda, itu tetap mengesankan. Dan menyenangkan sekali.

Bad besar baru di Mortal Kombat bernama Kronika, dan dia menyebabkan keributan dengan mengotak-atik waktu dan menulis ulang sejarah. Karakter terhapus atau bertabrakan dengan diri masa lalu mereka, sementara aliansi kembali dan yang baru dibuat – jenis kekacauan yang siap untuk konflik. Tidak ada yang terjadi dengan Mortal Kombat sebelumnya yang benar-benar penting lagi; seri ini memberikan dirinya sendiri sebuah batu tulis yang bersih, dan tidak hanya dengan pengetahuan dalam ceritanya. Sistem pertarungan multifaset NetherRealm telah disederhanakan, dan tutorial komprehensif serta fungsi praktik difokuskan untuk memastikan dari mana pun Anda berasal, Anda diperlengkapi dengan baik untuk menyelami lebih dalam ke Mortal Kombat 11.

Sulit untuk tidak bersemangat tentang mode cerita dalam game NetherRealm mengingat sejarah studio membuat narasi yang terlibat, dan Mortal Kombat 11 secara tidak mengejutkan memberikan pengalaman sinematik bergaya blockbuster yang menghibur dan dipoles dengan kisahnya tentang kejenakaan Kronika yang membengkokkan waktu. Pertarungan dijalin dengan sejumlah cutscene, meskipun Anda mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu menonton aksi yang dikoreografikan dengan baik daripada berpartisipasi. Tapi ceritanya adalah primer yang bagus untuk beberapa karakter seri yang lebih populer, dan kegembiraan manipulasi waktu Kronika berarti bahwa bahkan jika Anda adalah penggemar yang lewat dan tidak up-to-date dengan semua hal aneh yang terjadi di alam semesta akhir-akhir ini, Anda masih bisa melihat versi klasik dari wajah yang sudah dikenal.

Menyaksikan interaksi karakter antara diri muda dan tua adalah sorotan, dan dengan pengecualian Sonya Blade yang agak datar, penampilan yang solid sangat tulus dengan beberapa momen introspeksi yang tak terduga. Pada saat itu berakhir saya sangat ingin lebih – lebih banyak Johnny Cage yang dipermalukan oleh dirinya yang lebih muda, lebih banyak dari bromance antara Liu Kang dan Kung Lao, dinamika cemberut antara orang tua dan anak-anak. Tapi mode cerita mencapai keseimbangan sempurna menjadi cukup dan tidak melebihi sambutannya. Kesombongan plot biasanya konyol, terutama ketika anggota keluarga dan kekasih terlibat dalam pertengkaran yang fatal, tetapi itu adalah tontonan visual yang sangat bombastis dan aneh jika tidak ada yang lain.

Roster eklektik Mortal Kombat 11 mencakup pilihan yang solid dari petarung ikonik seri ini, bersama dengan beberapa tambahan hebat dari Mortal Kombat X, seperti penembak jitu Erron Black dan serangga aneh D’Vorah. Tiga karakter baru melakukan yang terbaik untuk membantu barisan bercabang – Geras adalah pemain berat yang mengesankan dengan kemampuan untuk memundurkan dan memanipulasi waktu, Cetrion adalah dewa yang lebih tua dengan proyektil elemen yang mencolok, Kollector memiliki senjata enam yang sangat meresahkan dan memperdayakan desain setan – dan mereka semua menambahkan keragaman yang diilhami ke daftar akrab ninja magis dan militer keras-keledai. Variasi karakter juga membantu menjaga keragaman. Konsep kembali dari Mortal Kombat X, setiap karakter dapat memilih di antara rangkaian gerakan khusus yang berbeda yang mengubah gaya bermain mereka. Anda sekarang dapat menyesuaikan pemuatan ini di MK11, tetapi hanya dua gerakan yang telah ditentukan sebelumnya yang dapat diterima untuk permainan kompetitif yang serius.

Beberapa perubahan kunci merampingkan mekanisme MK11, menghasilkan sistem pertarungan yang terasa lebih aktif dan agresif dari pendahulunya. Sistem meteran khusus telah disederhanakan, memungkinkan manuver yang diperkuat digunakan hampir setiap saat – hilang adalah gagasan untuk menahan dan menghemat dua atau tiga batang meteran untuk melakukan jenis teknik tertentu. Pengukur terpisah untuk teknik ofensif dan defensif, bersama dengan kecepatan pengisian ulang yang cepat, berarti mereka juga dapat digunakan dengan lebih bebas. “Fatal Blows” menggantikan teknik X-Ray MKX, yang berfungsi sebagai mekanik comeback terakhir yang dapat diaktifkan sekali per pertandingan ketika kesehatan Anda hampir habis, menambah ketegangan yang meningkat saat segalanya menjadi kacau. Kerusakan blok yang signifikan membuat Anda enggan menjadi terlalu defensif, sementara mempelajari tuntutan waktu yang tepat dari sistem “blok tanpa cela” didorong untuk mengurangi beberapa kerusakan dan membuka peluang turnabout. Pengukur lari dan stamina telah dihapus dan jarak lari terasa lebih pendek, mengasah fokus MK11 untuk selalu berada dalam jarak pukulan lawan. Semua perubahan ini berarti jarang ada momen sepi dalam pertarungan Mortal Kombat 11.

Jika Anda baru mengenal seri ini, mempelajari semua seluk-beluk sistem pertarungan, gerakan khusus, dan string kombo untuk karakter dapat mengintimidasi. Untungnya, Mortal Kombat 11 melakukan banyak hal untuk membantu Anda memasuki hampir semua konsepnya. Mengikuti pekerjaan baik yang terlihat di Injustice 2, Mortal Kombat 11 menampilkan serangkaian lengkap tutorial praktis yang fantastis, dengan segalanya mulai dari mengajari Anda serangan dasar hingga pelajaran lanjutan tentang mengelola pasang surut pertandingan, strategi tentang cara mengubah atau mempertahankan dinamika pertarungan (seperti berurusan dengan sudut atau spam proyektil), dan cara mendekati membangun kombo Anda sendiri. Terlebih lagi, ada juga serangkaian tutorial yang secara ringkas memecah konsep tingkat ahli, seperti tutorial yang menunjukkan kepada Anda apa itu frame data dan bagaimana cara kerjanya dalam istilah visual yang jelas. Tidak hanya itu, ada pelajaran tentang bagaimana menafsirkan informasi itu dan menggunakannya dalam skenario praktis – ini akan mengajari Anda apa yang membuat sebuah langkah “aman” atau “tidak aman”, bagaimana menciptakan tekanan dalam pertarungan, dan bahkan bagaimana untuk melakukan jebakan bingkai.

Tutorial khusus karakter juga ada, dan lebih dari sekadar ikhtisar sederhana dari semua teknik yang tersedia. Pelajaran bermanfaat ini berfokus pada kemampuan dan kombo yang paling berguna dan praktis untuk karakter tertentu dan memberi Anda saran tentang kapan menggunakannya, pro dan kontra dari melakukannya, dan apa yang dapat Anda tindak lanjuti. Selain itu, daftar gerakan dalam game sangat komprehensif, menyediakan semua jenis data yang berguna untuk setiap properti gerakan, sehingga Anda dapat dengan mudah membedakan gerakan karakter mana yang memiliki startup tercepat. Ini adalah informasi dan pengetahuan berharga yang telah dikembangkan NetherRealm dalam beberapa game terakhirnya dan disajikan yang terbaik di MK11. Tentu saja, jika Anda adalah tipe pemain yang tidak peduli tentang hal-hal canggih dan hanya ingin terjun dan melihat darah tumpah, Mortal Kombat 11 pasti bisa sama menghiburnya. String kombo yang telah ditentukan sebelumnya, gerakan khusus yang mencolok, dan kebiadaban yang berlebihan berarti bahwa permainan ini menyenangkan untuk ditonton dan diikuti, apakah para pemain hanya main-main atau menganggapnya serius.

Selain mode cerita game, MK11 melihat kembalinya Klassic Towers, mode pemain tunggal yang lebih lugas di mana Anda melawan serangkaian lawan sebelum akhirnya menghadapi bos besar Kronika. Tapi inti dari penawaran pemain tunggal adalah Towers Of Time, versi MK11 dari tangga waktu terbatas yang terlihat di game NetherRealm lainnya, yang menampilkan pengubah unik yang dapat memengaruhi lapangan bermain, kombatan, dan mekanik.

Ketika tinjauan kami dalam proses pertama kali diterbitkan, keseimbangan kesulitan yang terlihat di Towers Of Time berada dalam keadaan sedemikian rupa sehingga peluang selalu ditumpuk terhadap Anda – pengubah lingkungan negatif hanya memengaruhi Anda dan bukan lawan Anda, kesulitan AI adalah tinggi tanpa henti, lawan lebih kuat, dan sebagai hasilnya tantangan sering terasa sangat kejam dan tidak seimbang. Mode ini berfokus pada penggunaan “Konsumables,” berbagai item dengan penggunaan terbatas yang dapat Anda lengkapi dan aktifkan selama pertarungan, tidak banyak membantu bahkan di lapangan, dan metode pencapaiannya terlalu bergantung pada keberuntungan untuk menjadikannya andal. strategi di tempat pertama. Faktanya, pemberian hadiah yang Anda terima dari menyelesaikan menara secara keseluruhan terlalu sedikit (dan acak) pada rilis game untuk membenarkan jumlah upaya yang mereka minta.

Satu minggu kemudian, NetherRealm merilis patch utama (1,03) yang mengakui dan menyesuaikan sejumlah besar variabel yang terkait dengan Menara Waktu, mengurangi (dan dalam beberapa kasus, menghilangkan) sejumlah pengubah yang tidak seimbang, menormalkan ketahanan dan kesulitan AI lawan, dan meningkatkan jumlah hadiah untuk menyelesaikan aktivitas di seluruh papan. Untung saja, karena modifikator di Towers of Time menambahkan dinamika yang benar-benar menarik ke alur pertarungan MK11 yang sudah menyenangkan. Satu menara mungkin mengadu Anda dengan serangkaian pejuang yang dapat meracuni Anda jika mereka mendapatkan serangkaian serangan, menara lain mungkin menempatkan totem di tengah panggung yang menyetrum siapa pun yang berdiri paling dekat. Menara lain mungkin bekerja sama dengan Anda dengan dua atau tiga pemain online lainnya untuk mengalahkan pejuang “bos” yang sangat tangguh.

Jenis tantangan ini adalah latihan yang disambut baik yang mendorong Anda untuk mempertimbangkan berbagai cara untuk mendekati pertarungan MK11, memaksa Anda untuk, katakanlah, menjadi ekstra defensif atau mengawasi posisi Anda lebih dekat. Variasi Konsumables – yang memiliki kemampuan yang berkisar dari memungkinkan Anda memanggil karakter lain untuk melakukan serangan bantuan, menghujani misil dari langit, atau sekadar mengisi kembali kesehatan Anda – dapat memberi Anda alat tambahan untuk membantu mengendalikan serangan. situasi. Tapi, menurut pengalaman saya setelah patch 1.03, menggunakan Konsumables tidak terlalu diperlukan, asalkan Anda rajin bermain.

Saat mereka berdiri pada saat penulisan, Menara Waktu berhasil menyediakan palet konten pemain tunggal yang tak ada habisnya dan menarik untuk ditangani setelah Anda menyelesaikan mode cerita. Kurva kesulitan dan jumlah tantangan yang perlu Anda tangani cukup masuk akal sehingga mencapai hadiah di ujung menara, dan akhir dari seluruh pulau menara, selalu terasa dalam jangkauan. Apa yang sebelumnya merupakan pengalaman yang membuat frustrasi saat peluncuran adalah pengalaman yang kompulsif seminggu kemudian. Bahkan tantangan gaya bertarung bos yang menuntut hanya meminta Anda untuk bertahan satu putaran sebelum menghujani Anda dengan pembayaran yang ditawarkan. Mereka juga menarik kumpulan barang – Konsumables yang disebutkan di atas, kosmetik karakter, dan denominasi besar dari berbagai mata uang yang diperlukan untuk membuka peti di Krypt, MK11.

Krypt di Mortal Kombat 11 adalah rekreasi pulau Shang Tsung yang sepenuhnya ditata ulang, lokasi game Mortal Kombat pertama dari tahun 1992. Menjelajahi lokasi, yang melibatkan menemukan item untuk membuka jalan ke daerah baru, adalah pengalaman yang mengasyikkan sendiri –Ada kesenangan dasar hanya dengan menikmati kemegahan visual dari lokasi tertentu, terutama jika Anda menyimpan kenangan tentang tahapan Mortal Kombat (meskipun perlu dicatat bahwa versi Nintendo Switch secara visual kurang memukau). Kekacauan peti harta karun mengotori pulau, membutuhkan salah satu dari tiga mata uang yang berbeda untuk membukanya, tapi yang menarik adalah selain peti yang membutuhkan “Hati,” hadiah yang Anda dapatkan tampaknya benar-benar acak. Terlepas dari harga yang mereka minta, peti memiliki kapasitas untuk memberi Anda sesuatu yang menarik, seperti kostum baru atau pelapis kebrutalan untuk karakter tertentu, atau sesuatu yang mendasar sebagai karya seni konsep. Menyedihkan untuk keluar dari sesi Krypt yang tidak memiliki nilai apa pun untuk petarung favorit Anda, tetapi setidaknya menggembirakan mengetahui bahwa gim ini tidak memiliki cara untuk membiarkan Anda menghabiskan uang dunia nyata untuk membuka lebih banyak peti, dan bahwa kumpulan mata uang Anda akan terus tumbuh pada tingkat yang stabil dan wajar hanya dengan memainkan permainan.

Sekarang, penting untuk menyebutkan bahwa Mortal Kombat 11 mengandalkan koneksi online yang gigih untuk melacak perkembangan dalam setiap mode. Secara alami, menjadi offline berarti Anda tidak dapat mengakses Towers of Time yang berputar dari game, tetapi itu juga berarti Anda tidak akan mendapatkan hadiah karena memainkan mode cerita atau tutorial sampai Anda terhubung kembali. Dalam kebanyakan kasus, mengingat sifat PC, PS4, dan Xbox Ones yang selalu terhubung, aspek ini jarang menghadirkan masalah besar, tetapi tentu saja bisa. Ada satu contoh di mana server game turun di semua platform, dan saya kehilangan kemajuan saya di Tower of Time. Kehilangan kemajuan juga bisa menjadi masalah jika, misalnya, Anda menunduk ke dasbor konsol Anda untuk membagikan klip video kemenangan, yang akan menangguhkan permainan Anda dan memutuskan Anda dari servernya. Namun, sifat gim yang selalu online dapat menimbulkan masalah yang jauh lebih besar di Nintendo Switch, terutama jika Anda ingin memainkan gim dalam mode genggam jauh dari koneksi nirkabel. Bahkan jika Anda puas hanya dengan nongkrong dalam mode latihan atau memainkan menara standar di kereta, Anda akan dikejar oleh pesan kesalahan jaringan di setiap langkahnya.

Ada berbagai mode multipemain online, tentu saja, termasuk perjodohan peringkat dan kasual, mode raja-of-the-hill, dan musim peringkat yang akan datang, serta opsi pribadi seperti lobi dan kemampuan untuk menggunakan mode latihan dengan teman. . MK11 juga dilengkapi alat yang membantu Anda memiliki kendali atas pengalaman Anda – dalam pertandingan biasa, Anda memiliki kemampuan untuk melihat rasio menang / kalah lawan, perkiraan peluang sukses Anda, dan informasi tentang koneksi internet setiap pemain – dan permainan. untungnya memungkinkan Anda untuk menolak pertandingan jika Anda pikir Anda akan mengalami waktu yang buruk. Saya tidak menemui masalah besar dengan permainan online selama minggu pertama permainan, dan menemukan pertarungan cukup adil dalam banyak kasus, yang berarti perkelahian sering kali sangat dekat.

MK11 bukan hanya sekuel untuk penggemar serial dan penggemar NetherRealm, ini adalah pintu gerbang ke dunia game pertarungan bagi siapa saja yang memiliki minat untuk menonton prajurit kejam saling mengalahkan dengan konyol. Mekanika yang disederhanakan membuat tindakan bertarung sangat mengasyikkan tidak peduli apa tingkat keahlian Anda, dan tutorial komprehensif mendorong Anda untuk menggali seluk beluknya. Ada beragam karakter dan gaya bermain yang menarik, dan mode ceritanya adalah permainan yang menghibur. Pengacakan hadiah Krypt dan masalah aneh dengan sifat permainan yang selalu online kadang-kadang dapat mengurangi kesabaran Anda, tetapi Mortal Kombat 11 benar-benar mencapai tempat yang penting.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *